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如何使用python中的opengl?

徐晨光            来源:优草派

OpenGL是一种跨平台、高性能的3D图形库,常用于游戏开发、计算机辅助设计等领域。Python是一种简单易学、功能强大的编程语言,也常用于科学计算、数据处理等领域。Python中的OpenGL库可以很方便地实现3D图形绘制、交互式建模等功能。本文将从多个角度介绍如何使用Python中的OpenGL。

1. 安装OpenGL

如何使用python中的opengl?

在Python中使用OpenGL,需要先安装OpenGL库。可以通过pip安装PyOpenGL包,PyOpenGL是OpenGL的Python绑定库,可以让Python程序直接调用OpenGL库的函数。可以在命令行中输入以下命令安装PyOpenGL:

pip install PyOpenGL

如果需要使用OpenGL的扩展库,可以安装PyOpenGL-accelerate包,这个包可以加快OpenGL的运行速度。可以在命令行中输入以下命令安装PyOpenGL-accelerate:

pip install PyOpenGL-accelerate

2. 绘制简单图形

绘制简单图形是OpenGL的基本功能之一,可以通过OpenGL的绘图命令来绘制点、线、面等图形。在Python中,可以使用PyOpenGL库提供的glut库来创建窗口和处理事件。以下代码可以创建一个窗口,并在窗口中绘制一个三角形:

```python

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLUT import *

def display():

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

glBegin(GL_TRIANGLES)

glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0)

glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0)

glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0)

glEnd()

glFlush()

if __name__ == '__main__':

glutInit()

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)

glutInitWindowSize(250, 250)

glutInitWindowPosition(100, 100)

glutCreateWindow(b"OpenGL Window")

glutDisplayFunc(display)

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)

glMatrixMode(GL_PROJECTION)

glLoadIdentity()

glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0)

glutMainLoop()

```

运行以上代码,可以看到一个黑色的窗口,并在窗口中绘制了一个白色的三角形。其中,glBegin和glEnd之间的代码用于指定绘制的图形类型和顶点坐标,glFlush用于刷新缓存区,glClearColor用于设置窗口背景色,glMatrixMode和glLoadIdentity用于设置投影矩阵,glOrtho用于设置正交投影。

3. 加载模型

除了绘制简单图形,还可以使用Python中的OpenGL库加载模型数据,实现复杂的3D场景。常用的模型格式有OBJ、STL、PLY等,可以使用第三方库如PyMesh、Assimp等来读取这些模型文件。以下代码可以加载一个OBJ格式的模型文件,并在窗口中显示:

```python

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLUT import *

from OpenGL.GLU import *

from pyassimp import *

scene = None

def load_model(file_path):

global scene

scene = load(file_path)

def display():

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

glLoadIdentity()

gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)

glEnable(GL_LIGHTING)

glEnable(GL_LIGHT0)

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (0.0, 1.0, 1.0, 0.0))

glRotatef(0.5, 0.0, 1.0, 0.0)

draw_scene(scene.rootnode)

glutSwapBuffers()

def draw_scene(node):

for mesh in node.meshes:

material = mesh.material

if material:

diffuse = material.properties['diffuse']

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, (diffuse[0], diffuse[1], diffuse[2], 1.0))

glBegin(GL_TRIANGLES)

for face in mesh.faces:

for index in face.indices:

glVertex3fv(mesh.vertices[index])

glEnd()

for child in node.children:

draw_scene(child)

if __name__ == '__main__':

glutInit()

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)

glutInitWindowSize(400, 400)

glutCreateWindow(b"OpenGL Window")

glutDisplayFunc(display)

glEnable(GL_DEPTH_TEST)

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)

glEnable(GL_NORMALIZE)

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)

glMatrixMode(GL_PROJECTION)

glLoadIdentity()

gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0)

load_model('model.obj')

glutMainLoop()

```

运行以上代码,可以看到一个黑色的窗口,并在窗口中显示加载的模型。其中,gluLookAt用于设置观察矩阵,glEnable(GL_LIGHTING)和glEnable(GL_LIGHT0)用于启用光照,glLightfv用于设置光源参数,glRotatef用于旋转模型,glMaterialfv用于设置材质属性,glBegin和glEnd之间的代码用于绘制模型。

4. 交互式操作

除了显示模型,还可以通过鼠标、键盘等设备进行交互式操作,例如旋转、平移、缩放模型等。可以使用glut库提供的回调函数来处理设备事件。以下代码可以实现通过鼠标拖动模型进行旋转的功能:

```python

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLUT import *

from OpenGL.GLU import *

from pyassimp import *

scene = None

xrot = 0.0

yrot = 0.0

lastx = 0

lasty = 0

left_down = False

def load_model(file_path):

global scene

scene = load(file_path)

def display():

global xrot, yrot

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

glLoadIdentity()

gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)

glEnable(GL_LIGHTING)

glEnable(GL_LIGHT0)

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (0.0, 1.0, 1.0, 0.0))

glRotatef(xrot, 1.0, 0.0, 0.0)

glRotatef(yrot, 0.0, 1.0, 0.0)

draw_scene(scene.rootnode)

glutSwapBuffers()

def draw_scene(node):

for mesh in node.meshes:

material = mesh.material

if material:

diffuse = material.properties['diffuse']

glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, (diffuse[0], diffuse[1], diffuse[2], 1.0))

glBegin(GL_TRIANGLES)

for face in mesh.faces:

for index in face.indices:

glVertex3fv(mesh.vertices[index])

glEnd()

for child in node.children:

draw_scene(child)

def mouse(button, state, x, y):

global lastx, lasty, left_down

if button == GLUT_LEFT_BUTTON and state == GLUT_DOWN:

lastx = x

lasty = y

left_down = True

elif button == GLUT_LEFT_BUTTON and state == GLUT_UP:

left_down = False

def motion(x, y):

global xrot, yrot, lastx, lasty, left_down

if left_down:

xrot += y - lasty

yrot += x - lastx

lastx = x

lasty = y

glutPostRedisplay()

if __name__ == '__main__':

glutInit()

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)

glutInitWindowSize(400, 400)

glutCreateWindow(b"OpenGL Window")

glutDisplayFunc(display)

glutMouseFunc(mouse)

glutMotionFunc(motion)

glEnable(GL_DEPTH_TEST)

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)

glEnable(GL_NORMALIZE)

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)

glMatrixMode(GL_PROJECTION)

glLoadIdentity()

gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0)

load_model('model.obj')

glutMainLoop()

```

运行以上代码,可以看到一个黑色的窗口,并在窗口中显示加载的模型。可以通过鼠标拖动模型进行旋转。

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