当今社会数字化已经越来越重要。3D 长期以来都是计算机图像学中的一个研究热点。
在进行3D模型制作时,通常需要对模型进行分组、拆分等处理,以方便制作和编辑。下面从多个角度来分析Maya怎么拆分模型。
在Maya中拆分模型的方法大致分为以下几步:
1.选中你要进行拆分的部分,然后按下Control + \
2.在右侧Layers面板中新增一个layer,然后把选中的那部分物体拖进去
3.在Layer Editor上点选Layers,把对应名字那层的Display那一栏打上√
4.再次选择对应层的物体,随便进行修改,比如选中它,就可以在UV Texture Editor上进行修改
(注:此时会看到我的修改只会对一个个体进行修改,这便是拆分后的一个个部分。)
总结起来,就是选中部分物体,新建layer,将物体拖进去,在Layer Editor上勾选,再选中对应层的物体进行修改。
为什么需要拆分模型?常见的两种情况:
1.进行UV贴图。什么是贴图呢?其实就是把素材进行更具创意性的处理,增强图片的艺术性和效果。如果是进行比较复杂的橡皮艇或车身模型的制作,是需要进行贴图的。这时候就需要进行拆分模型,形成更多的独立拆分部分,以便于更多的调整和细节处理。
2.方便进行动画模型的制作。如果你要对模型进行动画,需要对这个模型进行划分,拆分的部分越多,就越能够做复杂的动画制作。拆分模型会让动画制作更加便利和高效。
可能你有这样的疑问:此时拆分后的模型如何进行合并呢?很简单,可以选择Combine,然后选择对应的部分物体,这样便又可以还原为一个模型。