Blender是一款功能强大的3D建模软件,优秀的建模效果和丰富的插件拥有着广泛的用户群体。在使用Blender进行建模之后,导出模型是非常必要的,其中obj格式是常用的一种。下面将介绍blender怎么导出obj格式。
第一步,选中你希望导出的模型。可以通过框选所有想要在导出的文件中包含的模型来实现。如果你想要导出的不止是一个模型,在这一步中可以一次性选中所有。然后选择文件-导出-波形物体(.obj)。
第二步,设置OBJ导出器参数。导出器有很多参数可以设置,绝大多数情况下默认参数就足够了。但是如果你需要调整导出的方式的话,可以在这里进行。比如,你可以从导出menue的下拉列表中更改为其他导出格式,或者打开某些附加的选项卡来调整更细致的设置。如果你不晓得应该如何设置选项,可以参考OBJ导出器的文档或是在网络上搜寻一下。
第三步,设置好OBJ导出修饰符。选项卡中能够添加修饰符以影响导出的表现。例如,阵列修饰符可以让你将多个物体组合成一个单一的物体来导出。如果你需要进行这样的组合,可以添加阵列修饰符。其他的修饰符也能够添加。如顶点组表(VCG)/边界表示问题修饰符(BMS)等
第四步,将obj文件导出。在设置好修饰符的情况下,你的场景已经可以被导出为obj。所以你可以在OBJ导出器对话框中选择保存路径,然后点击导出来保存你的场景为obj格式。
注意,当一个mesh的UV Layer被重命名为“map1”的时候,选定vertex的groups应该被分别嵌套,否则如果UV Layer为默认名称,则在导出时使用默认的group参数即可。同时,如果你想在导出OBJ文件时,包括场景中所有的物体,可以首先选择这些物体,然后在导出OBJ文件前,用Shift+D命令,将它们全部重复一遍,这样可以确保所有的物体都在文件中。
总结,Blender是一款功能强大的3D建模软件,在使用Blender进行建模之后,导出模型是非常必要的, 并且OBJ格式是常见的一种导出格式。本文通过4个步骤详细介绍了Blender如何导出OBJ格式。