原画设计和UI设计是游戏制作过程中很重要的环节,想学游戏制作的同学不知道这两者有意思吗差别,那么原画和UI有什么区别?游戏制作都需要学吗?下面小编就以自己的经验来和大家分享一下吧。
1、原画设计
原画设计是游戏制作前需要的准备工作,对游戏场景中物体动态变化开始到结束的概念设计。通俗来说就是游戏制作文字策划的画面,原画师需要用线稿的方式呈现出画面来,相当于一个设计蓝图,之后的3D建模和动作设计需要参考原画来制作。原画师对绘画基础和技能有一定的要求,所以一般的原画师也会做一些游戏宣传页面。游戏原画也分为场景、设定、CG封面原画,根据对不同场景制作岗位的区分。
2、UI设计
游戏UI指的是对游戏设计布局,用户人机交互体验设计等等,对游戏整体画面风格都保持统一,简单来说,游戏制作里画面设计以外的东西都是UI设计师需要搞定的。游戏UI设计的流程:核心设计保持界面的统一稳定;结构设计划分区域,让用户明确知道每个区域的功能;信息设计师对分类优化界面所包含的信息;体验设计是对操作游戏过程的一种体验,检查里面是流畅和问题;表面设计就是对游戏风格设计有观赏度。
原画设计和UI设计在游戏中,简而言之就是两个工作岗位,对绘画有一定的基础,原画学起来会比UI更难,对设计和绘画技能要求更高,所以待遇也要好一些。
小编以自身经验并结合了大部分教程学习,给大家讲解了原画和UI有什么区别?是不是都要学的问题,如果有兴趣的朋友可以参考学习,希望有所帮助。