Blender是一款免费且强大的3D软件,同时也是游戏开发者的首选。然而,有些用户在导出FBX模型时,会遇到模型位置错乱的问题。这不仅会影响开发进度,还会降低制作效率。今天,我们来分析一下Blender导出FBX模型位置错乱的原因以及解决方法。
1. 原因分析
Blender导出FBX模型位置错乱的原因可能与以下几个方面有关。
(1)坐标系的不一致
FBX是一种三维文件格式,它保存的是模型的几何信息、材质和动画等信息。在FBX文件中,坐标系是非常重要的。Blender中的坐标系与其他三维软件中的坐标系有所不同,Blender使用的是左手坐标系,而其他常用软件使用的是右手坐标系。因此,在导出FBX文件时,如果坐标系不一致,会导致模型位置错乱的问题。
(2)轴向的不一致
除了坐标系以外,模型的轴向也会导致位置错乱的问题。例如,Blender中的Y轴是垂直向上的,而Unity中的Y轴是垂直向前的。如果导出的FBX文件中,轴向不一致,就会导致模型的位置错乱。
(3)缩放比例
Blender中的模型大小可能与实际应用场景不符,因此我们需要对模型进行缩放。然而,在缩放时,我们通常会选择“Scale”工具,而不是在“Transform”选项中修改比例值。这会导致在导出FBX文件时,缩放比例不一致的问题,从而导致模型位置错乱。
2. 解决方法
了解了导致模型位置错乱的原因,我们现在来看看如何解决这些问题。
(1)解决坐标系的不一致
解决坐标系不一致的问题,我们可以在导出FBX文件时,选择右手坐标系。在Blender的“File”菜单中,选择“Export”选项,然后选择“FBX”格式,在打开的窗口中,选择“Armature”选项卡,在“Primary Bone Axis”中选择“Y-Axis”,在“Secondary Bone Axis”中选择“X-Axis”,这样就可以将坐标系转换为右手坐标系。另外,我们也可以在其他三维软件中将坐标系转换为左手坐标系,这样在导入FBX文件时也不会出现问题。
(2)解决轴向的不一致
解决轴向不一致的问题,我们可以在导出FBX文件时,选择与目标软件一致的轴向。在Blender的“File”菜单中,选择“Export”选项,然后选择“FBX”格式,在打开的窗口中,选择“Main”选项卡,在“Forward”和“Up”中选择与目标软件一致的轴向,这样就可以解决轴向不一致的问题。
(3)解决缩放比例
解决缩放比例不一致的问题,我们可以在导出FBX文件前,使用“Apply Scale”命令。在Blender中选择模型,进入“Object”模式,在右侧的菜单栏中选择“Object”,然后选择“Apply”并选择“Scale”。这样就可以将缩放比例应用到模型上,而不是在导出时修改缩放比例值。
3. 结论
通过以上的分析,我们可以得出结论:Blender导出FBX模型位置错乱的问题,可能与坐标系、轴向和缩放比例有关。在导出FBX文件时,我们应该选择与目标软件一致的坐标系和轴向,并使用“Apply Scale”命令,以保证导出的FBX文件能够正确显示在目标软件中。