C4D(Cinema 4D)是一款广泛应用于3D绘图、动画制作的软件,它具有丰富的功能和强大的可扩展性。C4D的对称工具可以让设计师在制作物体时快速对称,但是在制作一些特殊物件时,对称后希望生成一个整体物件,就需要进行进一步操作。
以下是几种常见的方法,可以将对称后的C4D物体变为一个整体:
方法一:使用联结对象(Connect Object)
一般来说,在对称后的物体上,使用联结对象可以将物体合并成一个整体,步骤如下:
1.选择对称后的物体,依次按下 Alt + G 键,将 对象与记忆体 进行组合。
2.将所选力场拖到 联结对象 中,在弹出的选项框中选择 “1” 并确定,最后按下 “C” 键,即可生成一个整体物体。
方法二:使用原始对象(Make Editable)
另外一种常见的方法是将对称后的物体转为原始对象,步骤如下:
1.选择对称后的物体,右键选择 “原始对象”(Make Editable)。
2.松开鼠标后,会出现一个新的对象,然后让这个新的对象和对称后的对象合并。可以通过选中两个对象,右键选择 “联结对象” (Connect Objects),最后按下 “C” 键生成一个整体。
方法三:使用Boole
Boole 工具在C4D中非常有用,它可以让对象之间产生交集、并集、补集等操作。通过使用 Boole 工具,可以将对称后的物体变成一个实体,步骤如下:
1.选择对称后的物体,将其放置在一个较大的立方体文件中。
2.在菜单中选择 Boole 按钮,在弹出的选项框中选择要合并的对象,并设置为 Intersect,按下 “C” 键进行合并,就会得到一个整体的物体。
经过以上三种方法,我们可以将对称后的 C4D 物体转化为一个整体,方便后续的操作修改。