有人用了一个简洁的公式揭示了绩效的影响因素,P=f(SOME),P代表绩效,S代表Skills,技能或能力;O代表Opportunity机遇或运气;M代表Motivation动机或积极性;E代表Environment,环境或外部因素。在SOME这四类因素中,组织需要考核和认可的是:()。
A.全部
B.其中的S和M
C.其中的O与E
D.其中的S
A.全部
B.其中的S和M
C.其中的O与E
D.其中的S
第1题
根据以上的定义,下列不是知识管理的是()。
A. 某人隐约发现有人躲在窗下,以为是小偷来偷东西,用棍子将其打伤,结果发现小孩在捉迷藏
B. 某乙在街上行走时发现前面一个正是公安局通缉的贪污犯,随即上前将其捉住,结果发现认错人了
C. 村民李某因连续被盗十分恼火,一天晚上,他发现有人悄悄走进其院子,顺手便打,却发现原来是儿子回来晚了
D. 某甲深夜骑车回家,路边突然出现一人,他以为是来抢劫的,遂将该人暴打一顿,结果发现是想和自己开玩笑的中学同学
第2题
A.当我们以个体的某一种特征形成一个对个体的总体印象时,就会受到晕轮效应的影响
B.首因效应是指评价对象在初期的绩效表现对评价者评价其以后的绩效表现会产生延续性影响
C.溢出效应是指因评价对象在评价期之外的绩效失误而降低其评价等级
D.宽大化倾向是指评价者对评价对象工作业绩的评价过分严格的倾向
第3题
A.实践的品质
B.与时俱进的品质
C.批判的品质
D.时代的品质
第4题
A.荣耀X10背面采用了超时空菱影设计,不同的菱形纹理在同样的光线下会呈现出不同的颜色
B.荣耀X10背面的X形纹理彻底颠覆了传统的手机外观,引领潮流和审美理念,更有辨识度和科技感
C.荣耀X10采用了一体化的3D的玻璃机身,双曲面握持起来手感更好
D.荣耀X10背部相机模组采用和旗舰机同款的矩阵设计,简洁大气,有秩序感
第5题
A.不受影响,自动更新
B.使被引用的单元格被复制或移动,引用将发生歧义
C.受影响,可能会中断
D.以原来位置为准,与表名无关
第7题
第11题
A.两色黑白的棋子和简洁的规则,可以演绎出极为丰富的变化:他展示了一个惊人的事实
B.一个惊人的事实被展示了:黑白两色的棋子和简洁的规则,可以演绎出极为丰富的变化
C.他展示了一个惊人的事实:黑白两色的棋子和简洁的规则,可以演绎出极为丰富的变化
D.他展示了一个惊人的事实:简洁的规则和两色黑白的棋子,可以演绎出极为丰富的变化