鸟瞰图是根据透视原理,用高视点透视法从高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。简单地说,就是在空中俯视某一地区所看到的图像,比平面图更有真实感。
一、模型准备
导入模型后,首先需要将整个模型进行处理
在这一步有三点需要注意:
1. 模型的周边场尽量大,最终如果想出一个比较大的场景,模型场地还要比最终出图范围再大一点,不然蓝色的部分容易出戏。
2.SU里需要将模型材质区分好,D5渲染器是根据材质的名称对材质进行区分。
3.在场景模型里面删除掉多余的配景素材,包含人、车、植物等,因为这些配景我们都是在D5里面去添加,不需要在SU里面去添加。
二、构图
不要过于方正,建议建筑主体中线与相机平视线呈30度夹角最合理。
即红色线与画面底端夹角30度-60度之间,侧面构图可以清楚看到建筑的多个立面,有利于建筑立体感的表达,构图也会更加灵活。
三、光照
阳光角度的调整对鸟瞰图最终出图效果也有很大影响。如下图所示,光线角度就不是最优选。
这个角度的光线会让建筑的两个面都处在光下,无法形成明暗对比,视觉效果就不够好。
需要将光线调整到如下图所示,建筑出现两个面的明暗对比。
阴影范围也不要过长,能够略微有一些阴影即可。
四、植物
鸟瞰图中的植物分为场景内植物和周边植物。场景中的植物需要搭配的精致一些,周边的配景植物可以布置的简略一些。
在D5中可以使用散布工具,选择同一种植物批量放置即可。
鸟瞰图中需要注意树种选择需要找茂密的树,从顶部俯视树冠不会显凸。
通常作者个人习惯场景周边选择天竺桂,场景内部选择樟树,周边的树形回答一些,内部的树型会选择小一些,视觉区分更加明显,可以突出主体,大家可以参考。
同时在建筑内部的植物选择,通常会选择2-3种植物,高低错落,颜色也会略有变化,这样视觉层次更加丰富。
五、人流/车流
职务添加完成后,可以直接使用D5路径工具,添加人流车流,为场景带来更加真实的效果。
六、材质
鸟瞰效果图中不需要对材质进行精细调整,基本不太用得到材质贴图、法相贴图等内容,只需要保证不同材质颜色在基本范围内即可。
例如:绿色通常会调整得偏黄一点。
同时纹理需要调节的比通常视图大,否则在鸟瞰图中纹理过小,基本无法展示出纹理效果。
七、后期
内容添加完成后,只需要添加一些后期细节。作者习惯添加一些泛光。
泛光会让一些细节处更有光感,画面生机、活力感更强。
D5中可以根据需要对后期参数进行具体调节。
以上7步,我们就可以得到一张很好的鸟瞰图。