很多新手在没有学习过一定的人体基础就直接开始绘制Q版角色,画着画着就会发现人体比例不协调,虽然网上都是说Q版直接画2头身、3头身就可以,但是自己画的就是不合适,那么Q版角色人物比例怎么平衡?Q版角色人物如何调整呢?下面小编就以自己的经验来和大家分享一下吧。
一、Q版角色比例
Q版角色我们起稿的时候觉得按照2头身画就可以保持平衡,虽然头身比没有问题,但是我们五官、四肢都有问题,我们可以现在画布上绘制两个圆形,上面的圆就是作为头部,下面的圆是上半身到脚底的距离,头部我们就按照正常的十字架确定五官、发际线、眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵的位置,Q版角色要显得可爱,可以适当的将五官整体下移,五官尽量紧凑一些,眼睛要画大些。
下面的圆形我们用两根线条确定手臂和腿部,画火柴人一样的起稿方法,确定关节,然后连接绘制肌肉,不一定需要太准,但是要知道关节位置,手掌也不用画出一根一根的手指线条,可以直接用一个拳头、手套的轮廓绘制手掌,脚也是如此。
二、Q版角色调整
如果我们觉得Q版角色头重脚轻,那么可能就是身体画得太小了,我们绘制四肢的时候要直接在圆形外围绘制,不要画得身体太瘦了,我们可以圈出身体的线稿,使用自由变换工具中的扭曲变形工具,向两边拉长身体,这样就会更加平衡协调。
小编以自身经验并结合了大部分教程学习,给大家讲解了Q版角色人物比例怎么平衡?Q版角色人物如何调整的问题,如果有兴趣的朋友可以参考学习,希望有所帮助。