Zbrush是一款非常专业的高精度雕刻软件,之前有不少小伙伴咨询zbrush布尔运算的问题,为了解答大家的疑惑。本期内容小编为大家分享zbrush布尔运算在哪?zbrush怎么使用布尔运算?以下是详细内容。
zbrush布尔运算位置:
1、打开zbrush软件,点击“Tool”选项;
2、在“Tool”的面板中点击“Geometry”选项,接着再点击“Dynamesh”选项即可,“Dynamesh”就是“布尔运算”工具。
zbrush布尔运算使用教程:
1、打开zbrush软件,新建一个文件,在视图中创建一个“球体”;
2、接着打开笔刷接着,在笔刷中选择“InsertCylinder/圆柱”笔刷,接着按住鼠标左键在“球体”模型上拖出一个圆柱体模型;
3、Dynamesh——“并运算”,直接在“球体”模型拖出圆柱体模型,使用后,两个模型就合并在一起了;
4、Dynamesh——“差运算”,如果按住Alt+鼠标左键在“球体”模型上拉出一个圆柱体,圆柱体会被减掉;
5、Dynamesh——“交运算”,按住“Alt”键,用鼠标左键拉出一个大的圆柱体,将球体模型遮挡住部分,在空白处划一下去掉遮罩,接着点击“And”按钮。
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