对于游戏开发或虚拟现实开发者来说,Unity和Blender是必不可少的两个软件。Unity是一款用于构建游戏和虚拟现实应用程序的综合性软件,Blender是一款用于3D建模和动画制作的免费开源软件。Unity支持导出多种文件格式,包括FBX、DAE和OBJ等,而Blender也支持导入这些文件格式。那么在Unity工程中导出的文件格式是什么?如何在Blender中导入Unity工程中的模型?本文将从多个角度分析这些问题。
Unity导出文件格式是什么?
在Unity的菜单栏中选择“Asset” -> “Export Package”选项可以导出一个包含工程中散文件的Unity包,选择包含的文件和文件夹后点击“Export”按钮即可。而对于单个模型的导出,可以选中模型之后在Inspector中选择“Export”选项卡,然后选择导出格式,如FBX、DAE或OBJ等。其中最常见的格式是FBX。FBX是一种包含所有模型、材质、动画以及其他场景信息的中间格式,多个3D软件都支持导入和导出FBX格式。
如何在Blender中导入Unity的模型?
导入FBX格式文件
打开Blender后,在菜单栏中选择“File” -> “Import” -> “FBX”,在弹出的窗口中选择需要导入的FBX文件。在导入之前,可以选择需要导入的对象,如模型、材质、动画等。导入之后,由于Unity和Blender的坐标系不一致,所以模型可能会发生旋转或者被放置在不合适的位置。可以在Blender中选中模型之后,按快捷键“R”进行调整旋转,按快捷键“G”移动位置。
导入OBJ格式文件
OBJ格式是一种较为简单的模型格式,也可以在Unity中使用。在Blender中导入OBJ文件的方法非常简单,只需要打开Blender后,在菜单栏中选择“File” -> “Import” -> “Wavefront (.obj)”选项,然后选择需要导入的OBJ文件即可。但是,OBJ格式只包含模型坐标信息,不包含材质和动画信息,所以在导入OBJ文件后需要重新手动添加材质和动画信息。
导入DAE格式文件
DAE格式是OpenCOLLADA标准的文件格式,它包含了模型、动画和材质等信息,并且可以在多个3D软件之间进行互操作。在Blender中导入DAE文件也非常简单,只需要打开Blender后,在菜单栏中选择“File” -> “Import” -> “Collada (.dae)”选项,然后选择需要导入的DAE文件即可。
总之,要将Unity工程中的模型导入到Blender中,需要选择正确的导入文件格式,并按照不同格式的导入方式进行手动调整,以便使模型正确地显示在Blender中。