上期为大家分享了Keyshot导入Maya文件,并渲染Maya效果的详细教程,blender也是常用的建模软件,肯定有不少小伙伴了解blender渲染的方法。本期内容为大家分享Keyshot怎么导入Maya模型渲染?以下是详细内容。
Keyshot导入blender模型渲染教程:
1、打开blender软件,在软件中创建一个模型;
2、接着点击“文件”>“导出”,在文件保存窗口将保存类型设为“FBX”格式,并保存到桌面;
3、打开Keyshot软件,点击“文件”>“导入”,选择桌面的fbx文件,将文件导入Keyshot软件中;
4、接着在左侧面板中点击“材质”选项,打开材质面板,或者按“M”键直接打开材质面板,根据模型需求选择合适的材质,并添加给材质;
5、点击右侧“环境”选项,勾选“照明环境”、“地面阴影”和“地面反射”选项,将“地面反射”的颜色设为黑色;
6、点击“背景”选项,选择合适的图片做模型的背景图片,点击“相机”选项,调整相机的视角;
7、最后点击“渲染”菜单,在弹出的渲染对话框中点击“输出”选项,接着在面板中点击“静态图像”,设置好图像的“格式”、“分辨率”,以及保存位置,点击“渲染”按钮即可。
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