我们经常会在AE中对物体进行关键帧动画的制作,在k完关键帧后,都会对其设置一个缓动,但是有很多小伙伴们都不明白为什么要添加一个缓动效果。那么,AE中为什么要用缓动呢?下面,小编就来解答大家的疑惑。
事实上,缓动可以加强体验中的自然感,并创造出符合用户预期的连续性,我们的神经、心理、意识框架都在物理控件中进化,不仅所有的外部物体都以惯性的方式运动,而且在我们的身体内部甚至我们眼窝中的眼睛也在不断的进行复杂的惯性运动,这一切都是非线性的。
如果将此运动绘制成线,它会显得缓和或者弯曲。通俗来说,就是我们平常看到的运动都是非线性的,如果你做了一个直线运动会让大部分人不习惯,这样就会不符合用户的预期,除非物体是以恒定的速率进行移动的,否则,我们在制作动效的过程中应该尽量避免使用直线运动。
AE中常见的动画曲线有四种:
1、Ease in:缓入。类似加速运动,缓慢开始后逐渐加速,常见于物体离开画面时使用。
2、Ease out:缓出。类似减速运动,物体运行状态中逐渐减速,常见于物体进入画面时使用。
3、Ease both:缓入缓出。类似于一条曲线上物体在开始时获得速度,然后慢慢的将其归零,这种类型的移动十界面动画中最常用的,不知道使用哪种类型的曲线动画时,可以毫不犹豫的选择它。
4、Elastic:弹性。可以帮助我们描绘出好玩和有趣的感觉,,但是注意不要过渡使用,否则会适得其反。
以上就是对AE中四种常见动画曲线的简单介绍了,希望对学习影视后期的你有所帮助。